class OpenglTexture : DeviceResource, IDisposable
Тип | Имя | Описание |
---|---|---|
OpenglTexture(DeviceContext, Texture) |
Тип | Имя | Описание |
---|---|---|
DeviceContext | (Наследуется от DeviceResource.) | |
RefCount |
Тип | Имя | Описание |
---|---|---|
AddRef(Texture) | ||
Bind() | ||
Dispose() | (Наследуется от DeviceResource.) | |
Equals(Object) | Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту. (Наследуется от Object.) | |
GetHashCode() | Служит хэш-функцией по умолчанию. (Наследуется от Object.) | |
GetType() | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Наследуется от Object.) | |
ReleaseRef(Texture) | ||
ToString() | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Наследуется от Object.) |